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好大好湿好硬顶到了好爽 實測 白荊回廊 ,1款古劍IP粉與二次元玩家共同时待的產品
好大好湿好硬顶到了好爽 實測 白荊回廊 ,1款古劍IP粉與二次元玩家共同时待的產品
发布日期:2022-05-18 20:10    点击次数:154

客岁7月,網元圣唐嘉年華現場,上海燭龍除了展示古劍奇譚系列作品最新動態除外,還公布了一款名為 白荊回廊 的全新游戲。客岁12月好大好湿好硬顶到了好爽,燭龍先后公布 白荊回廊 多個新情報,其中也包括首個扮装演示PV。

作為古劍奇譚系列開發商,上海燭龍在好多玩家的眼中是一家畸形 傳統 的游戲廠商,扎根單機領域多年,縱然旗下擁有 古劍奇譚網絡版 ,但與二次元領域杂乱較少。那么這樣一款基于古劍奇譚IP滋生而來的泛二次元作品,到底何如呢?

在首個扮装演示PV發布過去5個月后, 白荊回廊 低調的開啟了初次小規模技術測試,作為古劍奇譚系列死忠粉,游戲日報在試玩多天之后,也對上海燭龍這款全新的战略RPG游戲有了一個好像的了解。

因為这次測試仅仅針對游戲的中枢玩法與技術驗證方面,是以游戲日報在體驗時也側重于這些方面,至于游戲的付費機制、任務劇情等不確定的次要元素,并不在本次評測范圍之內。

布景人物設定依托古劍奇譚而存在,但畫風卻有別于傳統二次元游戲

布景設定上, 白荊回廊 雖然沒有冠以 古劍奇譚 前綴,但與古劍奇譚IP卻有著很強的關聯。簡單而言 白荊回廊 是基于古劍奇譚系列作品而打造的一個多維平行全国,要是有看過類似 無限恐怖 這類 無限流 網文的玩家應該很好剖判, 白荊回廊 不错看作是一個 主神空間 ,古劍奇譚系列作品中的典型扮装,都會以不同的造型悉數登場。

比如 古劍奇譚三 游戲中巨匠闇练的岑纓,在 白荊回廊 中同樣叫作岑纓,整體造型風格與古劍原型有一定契合,但造型上头卻要 時尚 一些。當然,在設計扮装的過程中項目組也結合了古劍系列的一些老梗,比喻古三中令玩家印象深切的女裝大佬NPC 劉兄 ,在 白荊回廊 就径直變成了一位女生。

比較遺憾的是好大好湿好硬顶到了好爽,这次測試岑纓的配音并未實裝

變成女生的 劉兄 ,还是保持著那份中二脾气

值得一提的是,在配音上 白荊回廊 依舊沿用了古劍奇譚系列作品中的配音,是以雖然人物造型有所改變,但整體還是有一種闇练感覆盖其中。

要是說 白荊回廊 的布景人物設定,讓一些古劍奇譚死忠粉感到驚喜,那么在美術風格上,則成功眩惑了一群更阻拦視覺表現的年輕用戶。整體而言, 白荊回廊 收受了一種介于單機與二次元手游之間的美術風格,摒棄掉傳統二次元手游略顯蹙悚的風格,但也并非單機游戲那種板正的寫實風。

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就以能夠直觀感受到畫面風格的人物建模為例,在游戲中將每一位扮装拉近觀看,不错很明晰的看到在建模方面的細節表現,人物心情、動作表現比較当然,另外偏粗獷的邊緣線條勾画,則呈現出一種與傳統二次元游戲有明顯差異的畫面風格。

創新的扮装養成+更重战略的戰斗样式,大幅提高游戲可玩性

游戲中枢玩法是 白荊回廊 这次測試的重點好大好湿好硬顶到了好爽,但從名义上來說,很難用某一種類型來定義游戲本身,正如官方介紹的那樣, 白荊回廊 不僅有著傳統RPG游戲固有的扮装養成系統,同時在戰斗表現上還兼顧了一定的战略性,我叫赵甲第电视剧因此在具體試玩過程中,也能明顯感受到它與傳統抽卡二次元手游戰斗样貌上的不同。

最初來看扮装養成,不同扮装有著不同類型的元素表現與定位,比如尚非樂等于一位風元素扮装,元素之間存在不同的反應表現(由于是初次測試,元素反應還未通盘實裝,暫不過多说起)。扮装養成主要有兩個标的,一方面是 妙技 ,另一方面是 位階 ,前者養成需要重復的扮装圖鑒,后者則需要不同的材料, 位階 升級后不错解鎖扮装妙技,提崇高技上限。

另外皮扮装養成上, 白荊回廊 還有一個創新的 精神蝕刻 系統,該系統不错进步扮装的基礎屬性,而 精神蝕刻 的產出來源則是依賴 回廊漫巡 副本,玩家在探索副本的同時不错通過完成事件點,來強化 精神蝕刻 屬性,进步妙技适度,副本結束時也能產出更高品質的 精神蝕刻 。

其次是扮装的職業劃分,日常來講不错將 白荊回廊 中的職業劃分為扛傷害的坦克、打輸出的近戰、放妙技的法師與輔助團隊的治療,不同扮装有著不一樣的職業定位,同時其對應的屬性加成也不一樣,比喻 鐵御 (坦克)定位的禺期,他的屬性與妙技設定上,都偏向于承擔傷害。

然后是戰斗样式,與傳統二次元抽卡游戲最大不同的是, 白荊回廊 在RTS的基礎上還融入了許多的战略玩法設定。簡單舉例,比如在游戲中怪物會釋放不同類型的護盾,其中圓圈造型的護盾需要使用拋物彈道的遠程攻擊扮装智商打到内部的怪物,穹頂造型護盾要直射智商攻擊到怪物,通盘覆蓋的護盾,則需要近戰或者帶有罕见破盾的扮装智商破局。

扮装站位、布局、移動操作

另外皮具體的戰斗上,戰斗時扮装會自動進行平A攻擊,关联词玩家在釋放妙技或者對扮装進行 走位 操作時,游戲整體會處于時間暫停階段,讓人有充分的反應與思考時間。比如在圍攻BOSS的時候,要是我方的扮装有行動點或者妙技,那么不错足下時停來進行走位躲開攻擊。

不错足下 時停 來規避傷害

另外還不错針對場上情況對扮装進行替換(一場戰斗4名前線扮装與4名候補扮装不错進行替換),以此起到一本万利的适度。

戰斗時不错對隊伍進行替換補充

整體而言, 白荊回廊 在中枢玩法上,相較于傳統二次元抽卡手游要更復雜一些,但同時也為加多了一部分游戲的战略性與可玩性,讓戰斗不再是比拼扮装練度,惟有對戰斗剖判透徹,那么依靠日常的扮安装隊擊敗高難度BOSS,也不是不成能。

結語:一款未來可期,有深度、有內涵的二次元战略手游

由于 白荊回廊 这次測試屬于小規模技術性測試,在測試內容有限的情況下,綜合游戲布景設定、畫面風格表現、中枢玩法展示等多方面來看,作為上海燭龍試水二次元品類的一款新游,其質量已經在平均水平線之上。

TapTap上,现在 白荊回廊 赢得了超過13萬玩家的期待與關注

結合TapTap以及B站平臺上玩家的評論,能夠明晰的看到大多數玩家均對游戲報以很大期待好大好湿好硬顶到了好爽,這其中除了上海燭龍長期以來積攢的口碑支撐除外, 白荊回廊 初次測試展現出來的實際質量,也占據一定原因。游戲日報也期待 白荊回廊 厚爱上線的那一天,信服在經過不斷調優之后,它還會有更令人驚喜的表現。

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